DEVLOG

開發日誌

一個人把創鬥卡一招一招做出來的碎碎念。沒什麼大道理,就是把過程記下來。

2026-06-12

全體攻擊把一張卡打爆、剩兩張要怎麼演?我做完特效才發現順序問錯了

創鬥卡是用你的鋼彈/鋼普拉模型生成戰鬥卡來對戰的卡牌遊戲。這篇開發日誌是個自嘲心得:花好幾天把招式做得超華麗,結果發現全體攻擊把一張卡打爆後的畫面跟現有機制對不上——學到「先搞定機制、再做美術」。

#創鬥卡#招式特效#心得#踩坑#子機
2026-06-11

子彈貫穿只要火花,雷射貫穿還要一整條雷射——別小看這個

創鬥卡是用你的鋼彈/鋼普拉模型生成戰鬥卡來對戰的卡牌遊戲。這篇開發日誌講「狙擊」怎麼從子彈版長出雷射版——子彈貫穿卡背只要火花,雷射貫穿卻得讓一整條雷射穿出卡背,這個小差別坑了一整天。

#創鬥卡#招式特效#狙擊#雷射#貫穿#碎碎念
2026-06-10

把不像鋼彈的「波動」請出去,順手又把整個射擊系重調了一輪

創鬥卡是用你的鋼彈/鋼普拉模型生成戰鬥卡來對戰的卡牌遊戲。這篇開發日誌記錄把不像鋼彈的「波動」砍掉換成「擴散炮」,還順手重調了子機、雷射、蓄力等整個射擊系的招式特效。

#創鬥卡#招式特效#射擊系#擴散#子機#碎碎念
2026-06-08

為了一顆子彈的洞,跟自己的「何必堅持」盧了兩小時

創鬥卡是用你的鋼彈/鋼普拉模型生成戰鬥卡來對戰的卡牌遊戲。這篇開發日誌記錄「狙擊」招式特效一改再改的過程——彈孔、火花、貫穿感怎麼用純 CSS/JS 做到位。

#創鬥卡#招式特效#狙擊#碎碎念