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全體攻擊把一張卡打爆、剩兩張要怎麼演?我做完特效才發現順序問錯了

2026-06-12 #創鬥卡#招式特效#心得#踩坑#子機

先講背景:創鬥卡是普拉魂的卡牌對戰小遊戲——拍下你的鋼彈/鋼普拉模型生成戰鬥卡來組隊對戰(想玩去 競技場)。這篇不是教學,是個自嘲心得

一、這幾天我在追「爽」

我這陣子整個人陷進「怎麼讓畫面更華麗、打起來更爽」。調粒子、調拖尾、調貫穿……越做越上癮。最得意的是這個——子機(感應砲)三機全暴,三架同時拉著光繪軌跡撲上去:

還有擴散炮,一叢線「唰」地掃出去:

做的時候超爽。「對嘛,遊戲就是要這種感覺!」我邊調邊跟自己說。

二、然後我卡住了

某天我盯著「全體攻擊」的畫面,忽然冒出一個問題:

全體攻擊一次打三張卡,如果其中一張被打爆了……剩兩張,那畫面到底要怎麼呈現?

那張卡要爆掉?灰掉?整個消失、後面兩張往中間補位?血條要怎麼跑?下一輪全體攻擊還要不要算它?……

我愣在那邊。因為——我根本還沒決定這些「規則」。我連「每張卡是不是各自有血、會不會單獨陣亡」都還沒定案,就先把招式畫得花枝招展了。

三、原來,是我把順序做反了

華麗的特效是「演出」,但演出是演給「機制」看的。我連「打爆一張卡之後世界長怎樣」都還沒定,那些華麗招式自然就對不上——它們在演一齣連劇本都還沒寫好的戲。

哎呀呀呀~我不該還沒想清楚機制,就急著做畫面的。

所以我現在把這件事丟回去:先把「逐卡 HP、單體 vs 全體、卡陣亡後怎麼算」的機制定下來,特效再回來服務它。上面那些華麗招式不是白做——它們會是規格、是手感的範本——只是它們得等劇本寫完,才知道要怎麼演

今天的教訓

先搞定機制,再做美術。

聽起來像廢話對吧?我也覺得。但要自己卡在「打爆一張卡不知道怎麼演」的當下,才真的把這句話刻進腦子裡。記一筆,提醒未來的自己。

(特效我先收著,等機制定案。下次見面,它們應該就知道自己在演哪一齣了。)


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