把不像鋼彈的「波動」請出去,順手又把整個射擊系重調了一輪
前情提要:創鬥卡是普拉魂的卡牌對戰小遊戲——拍下你的鋼彈/鋼普拉模型就能生成一張專屬戰鬥卡來組隊對戰(想玩去 創鬥卡競技場)。每張卡都有招式,上一篇 我為了狙擊的一顆彈孔盧了一個下午;今天本來只想「順手看一下射擊系」,結果……又是一整天。流水帳開始。
一、先把「波動」請出去
射擊系裡原本有一招叫「波動」,就是那種一圈圈往外推的能量波/聲波。我盯著看越久越出戲:鋼彈的世界裡根本沒有這種武器。 米加粒子炮、光束、感應砲有,唯獨沒有快打/格鬥遊戲那種波動拳。它一直在提醒我「這不是鋼彈」。
被我砍掉的波動,原本長這樣——你各位看一下,是不是哪裡「怪怪的、不像鋼彈」?
所以我把它砍了,換成「擴散炮」——機體一發直接把一叢線形光束朝對方扇形噴出去(機動兵器的擴散光束那味)。沒有什麼飛到一半才爆開的母彈,就是蓄力、然後從本機直接擴散出去。光是「名字對了、武器對了」,看起來就順眼很多。
擴散的蓄力我也另外做了一套:火花反過來,由外往中間集中,中心一顆小白點慢慢長大,蓄滿才射——跟一般「由內往外」的火花剛好相反,視覺上就有「在聚能」的感覺。長這樣(會 loop):
二、子機本來想做尾巴,結果做成了光繪
子機(感應砲那種會飛出去的小機體)我想給它加飛行殘影。第一版做了「彗星尾」——一條跟在子機屁股後面的短尾巴。做完我自己打槍:不對,我要的不是尾巴。
我要的是手電筒在黑暗中快速揮動留下的那種整條軌跡的視覺殘留。所以改成沿著子機的飛行曲線,一路把整條光線描出來、再慢慢淡掉,像光繪攝影。差一個字(尾巴 vs 軌跡),做法整個不一樣,但這個對了:
三、雷射的彈著,我抄了自己的子機
子機命中目標那一下——一顆白光點+淺色的火花顆粒——我自己越看越喜歡。於是很沒志氣地決定:雷射的彈著也全部換成一樣的。反正是我自己抄自己,不算抄(?)。整個射擊系的命中手感瞬間統一,也更亮。
四、蓄力雷射的收尾
最後一個小執念:「蓄力」那道粗光束,射出去之後就這樣直接消失太乾。改成——粗形態放射出去 → 快結束時縮成一條細線 → 然後才消失。一個收束的動作,整道光就有了「收尾」,不是被人按了關燈:
結果
砍一招、加一招、又把子機、雷射、蓄力重調一輪。一整天。值得嗎?看著擴散炮一叢線「唰」地噴出去、子機拖著一條光繪劃過畫面,我覺得……值得啦(嘴硬,慣例)。
(其實狙擊這次也被我大改了一輪——從「狙擊彈」變成「狙擊雷射的貫穿」,但那故事太長、坑太深,值得自己一篇。明天見。)
換你調調看:擴散
拉拉看「線數」和「蓄力時間」,調出你心中那發最爽的擴散:
創鬥卡還在開發中,招式只會越長越多。想親手用自己的鋼彈模型生成戰鬥卡、體驗這些射擊招式,歡迎來 創鬥卡競技場;更多開發過程都記在 開發日誌。